【FFRK】Dr.モグからの試練を攻略した後は?試練未クリアの人も押さえておきたいこと
今回はFFRKのDr.モグからの試練をクリアした人が次にやるべきこと、目標にすべきところについて綴っていきたいと思います。
目次
Dr.モグから試練をクリアした後はどうすればいい?

こんばんは、まろにぃです( ˙꒳˙ )
Dr.モグからの試練登場から、はや半年以上は経ちましたか。気付けば11周年・年末年始がアッという間に終わりましたね。
そんなDr.モグからの試練、どのくらいの新規層がクリアできたかは不明ですが、今までよりも明らかに増えたと実感できるほど配信内などで見かけます。
なので、今回は試練を終えた人たちの次のステップについて触れていこうと思います。
もちろん、一部クリアした人からそうでない人までもヒントになる内容なので、こぞって見て頂いて大丈夫です。前のステップを確認したい人は下記リンクからどうぞ。
万象(属性)を進めるために魔石を強化・収集しよう

Dr.モグの試練を進めたということは、魔石は持っている状態のはず。よって、今後スムーズに攻略できるように魔石をさらに強化・収集しましょう。
こちらはDr.モグの試練を終えていない人も対象です。
魔石の継承レベルを上げて強化しよう

まずは魔石を強化しましょう。
知ってる知ってる!Lv99にして魔石効果を継承して終わりでしょ!わーいらくちーん!……いいえ違います。
魔石は継承レベルを上げてこそもっと強くなれるのです。

Dr.モグの試練では、親切にも魔石効果を継承したLv99の魔石をもらえますが、実は魔石の詳細の右にある『継承詳細』を押してみると……。

全部Lv1の状態です。つまり、貰った段階では完璧に見えて完全な状態ではないのです。
継承Lvを見てわかる通り、さらにステータスが上がります。よって、総魔石ステータスの合計値が伸びてシンプルに強くなります。

では継承レベルを効率的に上げるにはどうしたらいいか。魔石1つに対して20個も30個も食わせていたらキリがないですよね。
そんな時にカイトの交換所が役立ちます。

魔石タブを押すと「継承石」がズラーって並ぶと思います。この中のどれでも良いので、4つほど回収しましょう。
回収した継承石を餌にすると……。

たった4つでほぼMAXです。継承石がLv99なので、継承レベルが一気に上がります。
端数は適当に余った魔石を入れてレベルMAXにしましょう。もちろん、継承石の魔石効果は継承する必要はありません。
ただし、魔石効果を何も継承していないなら何でもいいので付けてしまいましょう。
特にパワーアップやマジックアップといったステータス系は、いくら魔石ステータスが高くても装備していないと効果が発揮されません。
だったら、継承レベルを上げるついでにパワーアップの継承石を使えば一石二鳥といえますね。
魔石効果って何を付けるべき?
魔石効果は何を付ければ良いんだろうと思ったことはありませんか?
実は以前、どこかの記事で紹介しましたが、さすがに古いはずなので新しくここに記しておきます。
物理と魔法で異なりますが、結論以下のそれぞれの魔石効果は必ず用意してください。
| 物理 | ||
![]() エン〇〇×4 (優先度:超高) |
![]() フェイタルダメージ×2 (優先度:超高) |
![]() ライズパワー×2~3 (優先度:超高/継承不可) |
![]() パワーアップ (優先度:高) |
![]() アベンジパワー×1 (優先度:中/継承不可) |
その他 |
| 魔法 | ||
![]() エン〇〇×3~4 (優先度:超高) |
![]() ライズパワー×2~3 (優先度:超高/継承不可) |
![]() ソーサリーダメージ×1 (優先度:超高/継承不可) |
![]() マジックアップ×2 (優先度:高) |
![]() アベンジパワー×1 (優先度:中/継承不可) |
その他 |
用意する魔石効果の内容の通り、火力寄せをコンセプトにしています。
その他枠は好きなようにカスタマイズでOK。アベンジパワーは発動条件が厳しい上に、HPほぼない状態じゃないと真価を発揮しないので無くても良いです。
アンチ系でライズパワーの維持を強めてもいいし、ヒールアップで回復量上げてもヨシ。クイックアクションで少し早くしたり、フィジカルやアンチ系で耐久上げるのも良いですね。
ただし、同じものは基本2個で十分です。良くてライズかエン○○が3つずつあれば嬉しいくらいですね。
基本2つ推奨である理由は、同じ魔石効果が複数あると効果が薄れていくからです。大まかには、等倍(1個目)、1/2(2個目)、1/4(3個目)~と前の数値から半分ずつ下がっていきます。
4つ目以降は大きく下がるので、許容範囲は良くて3つと覚えておけばOKです。※TAになると少し毛色が変わりますが割愛

さて、それではいくつかサンプルを用意します。
Dr.モグの試練挑戦中、Dr.モグの試練挑戦クリア直後の2パターンを用意。その後については次項で語ります。
| パターン1:Dr.モグの試練挑戦中 (バハムート改まで確保) |
|
![]() |
![]() |
▼継承枠![]() ![]() ×2![]() ![]() ![]() ×1 |
|
- ・魔法はフェイタル×2をマジックアップに変更したものを用意する
- ・絢白オーティン、バハムート改は全ての極印を装備している(していないならクリアしたい属性の極印は取る)
- ・★6魔石は該当の属性を装備すること(適当は許しません)
- ・オールアップが付いているので攻魔防魔防精神はLv15分上昇
- ・ライズパワーはバハムート改の魔石効果「牽制」とマディーンで2枠ある
- ・アベンジパワーはデスゲイズで1枠ある。不要ならマディーンをもう1枠用意する
- ・クイックアクション×2は実質自由枠
クイックアクションの効果を感じられないなら、パワーアップを付ければより攻撃的になります。
| パターン2:Dr.モグの試練クリア直後 (バハムート零式まで確保) |
|
![]() |
![]() |
▼継承枠![]() ![]() ×2![]() ×1 |
|
- ・魔法はフェイタル×2をマジックアップに変更したものを用意する
- ・バハムート零式と改は全ての極印を装備している(していないならクリアしたい属性の極印は取る)
- ・エン○○はライズパワーを持つバハムート改に継承する
→ライズパワー持ちに継承しておくことで、魔法分を作成する手間を省ける(攻撃or魔力はやや下がる) - ・オールアップが付いているので攻/魔/防/魔防/精神はLv15分上昇
- ・ライズパワーはバハムート改の魔石効果「牽制」とマディーンで2枠ある状態
- ・アベンジパワーはデスゲイズで1枠のみ
- ・クイックアクション×2は実質自由枠
パターン1との変更点は★6魔石のエンシリーズをバハムート改に継承し、絢白オーディンを外してバハムート零式にしているだけです。
この構成であれば、次に戦うエデンはもちろんのこと、事項の魔石の中ボス相手でも余裕で通じます。
ただし、先述した継承レベルはMAX、継承枠はなるべくレベルが高いものを付けましょう。言うまでもなく、高いほど効果を発揮するからです。

因みに、魔石効果は付けないと発揮しません。とにかく周回に抵抗がある人、レベルが低くても良いって人は、カイトの交換所にある継承石を利用しましょう。
継承石に必要なアイテム「魔石の欠片」は定期的に開催される「歴史省訓練施設」をはじめ、獲得機会がめっちゃあります。惜しみなく使うと良いでしょう。
便利な中ボスの魔石を集めにいこう
まず収集で狙うのはクリスタルダンジョンのバハムート改と同じポジションの中ボス系の魔石です。
中ボスの魔石とはギルガメッシュ・ライディーン・アトモス・シンリュウホシヒメ・アニマのことを指します。ここでしか言わないことなので、各コンテンツの難易度が低い方のことと思っていただいて結構です。
特にライディーン、アトモス以外の3種は、継承できなくて必須の魔石効果「ライズパワー」、「アベンジパワー」、「ソーサリーダメージアップ」をそれぞれ持っているので万象以外で戦う際も役立ちます。よって優先度高めかつ一気に戦力アップを望めます。
そうでなくとも、バハムート零式の特効効果が付くバハムート改と同じように、各ボスへの特効効果が付きます。よって回収せざるを得なくなるので、下地を揃えておくと良いです。

……え?アニマとか難易度730じゃん。シンリュウホシヒメってバハムート零式と同じ難易度700じゃん。
そう身構える人もいると思いますが、難易度700のバハムート零式と比較するのは失礼になるくらい倒しやすいです。
だまされたと思って試しに風弱点(敵は地属性)で挑んでみてください。風弱点で嘘のように苦戦したであろうバハムート零式よりも遥かに楽ですよ。
なんなら、バハムート改やラビダンボスよりも簡単に感じる人もいるかもしれませんね。理不尽さがほとんどないので。
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
パッシブやステータスの違いなどはあるにしろ、Dr.モグの試練で入手できた必殺やバハムート零式までの魔石だけで難なく倒せました。
なんなら、クラウドは凶斬り・覇を使うのは過剰なくらいです。
※ホシヒメ、ギルガメッシュは後半に倒してみたので画像の通り未使用
5~7秒辺りでチェインを発動して1回分のチェイン以内に収めれば問題なしなので、1チェインクリアの立ち回りを体験したい、練習したい人にもおすすめです。イメージを持って実践することは大事ですからね。
とにもかくにも、バハムート零式を倒した人がギルガメッシュ~アニマを倒せない、ということはほぼありえません。もしも倒せないのであれば、立ち回り以前にシステムや根本的なところが理解できていないなどの問題があると思ってください。
もう一度新規・復帰者向け(攻略編)か新規・復帰者向け(準備編)に戻るか、他の方の動画などを見て学ぶと良きです。急がば回れ。

それでは、魔石の特徴と優先度を紹介しましょう。
![]() シンリュウ・ホシヒメ (優先度:超高) |
・難易度800の軍神バハムート零式への特効 ・物理ならフェイタルダメージアップLv15 ・魔法ならソーサリーダメージアップLv15 →物理も魔法も必須レベル※魔石では唯一のソーサリー持ち ・超魔石スキルで100%分の無効バリア付与が可能 |
![]() アニマ (優先度:高) |
・難易度830のメーガス3姉妹への特効 ・アベンジパワーLv15持ち →デスゲイズの上位互換 ・魔石スキルでペイン付与も可能 |
![]() ギルガメッシュ (優先度:高) |
・難易度730のエデンへの特効 ・ライズパワーLv15持ち →バハムート改と同様=マディーンの上位互換 |
![]() アトモス (優先度:中) |
・難易度780のアークへの特効 ・クイックアクションLv15持ち ・メイン魔石で超魔石スキルを使うとLBゲージ増加 →アーク以降獲得までメイン魔石で使うのもあり |
![]() ライディーン (優先度:低) |
・難易度750のドゥームズデイへの特効 ・オールアップLv15持ち →正直ドゥームズ特効以外では使いにくい |
最終的には特効目当てで取るので、全部使うことにはなります。優先度は特効関係ない場合に装備したい魔石と思ってください。
この中で物理と魔法を分けるべきなのはシンリュウ・ホシヒメのみです。理由はフェイタルとソーサリーの存在。
フェイタルダメージはクリティカル時のダメージアップ、ソーサリーダメージはシンプルに魔法側のダメージを上げるので分ける必要があります。

さらに、ソーサリーは2026年2月の段階でホシヒメしかおらず、フェイタルLv15もホシヒメが最大値となっており外す理由がありません。よって最優先で装備すべきです。
次点でライズパワー持ちのギルガメッシュ、アベンジパワー持ちのアニマが挙がります。
ライズはバハムート改の他に、各万象のメインボスである軍神バハムート零式、アベンジは同じくメインボスのドゥームズデイにも付いており、彼らが最上位になります。
仮に軍神とドゥームズを手に入れても、ホシヒメ、アニマ、ギルガメッシュは使う機会があるので現状腐ることはないです。
では、ボスの魔石を全て入手した際のサンプルとなる構成も用意しておきます。
| パターン3:中ボスの魔石染め (ギルガメッシュ~アニマまで確保) |
|
![]() |
![]() |
▼継承枠![]() ×2![]() ![]() ![]() ×1 |
|
- ・魔法はパワーアップとフェイタルをマジックアップに変更する
→シンリュウ・ホシヒメはソーサリーダメージのために【魔契】にすること。 - ・エン○○はバハムート改のままでOK
→Lv18以降がない場合は付けなくても良い※全中ボス魔石が全ての属性の極印を継承していることが前提 - ・ライズパワーはバハムート改とギルガメッシュの魔石効果「牽制」に含まれる
- ・アベンジパワーはアニマの魔石効果「牽制」に含まれる
- ・クイックアクションはアトモスの魔石効果「牽制」に含まれる
これで下地は完璧です。魔石の色が豪華になりましたね。
あとはエデン以降のボスを倒してきましょう。基本的にはメイン魔石はボスの魔石を使います。それを交えた構成などは、次回のブログで綴ります。
パーティはDr.モグからの試練のままでいい?
続いてはDr.モグの試練のキャラを使い続けるべきなのかを紹介します。
全部紹介すると半端ないので、変えておきたいところだけです。自分はシンプルに必殺技や専用アビリティをメインに考えているので、そこのところは悪しからず。
![]() ヴィンセント |
→ | ![]() ルビカンテ |
| ・ルビカンテは専用アビやレジェマテで弱体付与が可能 ・チェインももちろん使える ・将来ルビカンテのマスター神技が手に入れば乾坤一擲の対策も可能 |
||
![]() セリス |
→ | ![]() フラン |
| ・フランを入れてデバフ手段を確保 ・専用アビでラグナの弱体をサポートできる ・ただし、セリスはスタートダッシュ装備召喚でマスターが取れる └習得モードなので、自分の火力はそんなに上がらず →氷究極のクリ率100%含めてバフ寄りになる=サポートキャラでカバーしやすい |
||
![]() ルールー |
→ | ![]() ![]() レェンorセブン |
| ・レェンが専用アビで氷弱体を付与 └魔法ダメージアップのシンクロや他サポート手段も持つ ・セブンは乾坤一擲デバフや氷弱体必殺持ち。レジェマテで確率弱体も可能 └7連アビや★7氷チェイン持ちなので将来的にも有望 ・ルールーは★7チェイン持ちだが2026年2月現在では力不足(雷水でも同様) |
||
![]() ジタン |
→ | ![]() FF7シド |
| ・FF7シドが専用アビで風弱体を付与できる ・クラウドとシリーズが同じなので一緒に使いまわせる ・★7チェイン持ち ・ただし、ジタンはメインアタッカーでもバリ強いので育成しておくと良き └サポート役次第ではファリスと交代する可能性もある |
||
![]() オニオンナイト |
→ | ![]() 皇帝 |
| ・皇帝が専用アビで風弱体できる └そもそもDr.モグの試練で皇帝の装備がもらえるのもgood ・スタートダッシュ装備召喚で皇帝をマスター神技持ちにできる └デシェル付与なのでさらに与ダメアップ ・風オンリーなら専用アビで風弱体が可能なセラフィが候補 |
||
![]() ![]() ティファorバッツ |
→ | ![]() ウォル |
| ・ウォルが専用アビで弱体を付与できる └チェイン役のガラフの負担が減る ・乾坤一擲を始めデバフ手段が多い(物理補助も持てる) ・6連専用アビも持つので、弱体専用アビと使い分けも可能 |
||
![]() ユフィ |
→ | ![]() ![]() ワッカ/ライオン |
| ・水弱体手段がさらに欲しい人向け └ユフィ自体は水最強格なので無理に交換しなくても良い ・ティーダと組ませるならワッカ推奨 └リュック含めてFF10統一で戦える。クリティカルバフ系列や乾坤一擲デバフも使える →将来ティーダのFF10チェインを確保すればチェイン1回分浮く ・手堅く水弱体を付与したいならライオンがおすすめ |
||
![]() ベアトリクス |
→ | ![]() ![]() ウォル/アグリアス |
| ・ウォル、アグリアス共に専用アビで聖弱体を付与できる ・ウォルなら地属性でも使えるので汎用性が高い ・アグリアスならFFTでオルランドゥと肩を並べて戦える ・ただし、ベアトリクスは★7チェイン持ちかつマテなどで聖弱体付与できる強めのキャラ └よって無理に交換しなくても良い |
||
![]() セオドア |
→ | ![]() ラムザ |
| ・チェイン役としてできることはラムザの方が使いやすい └物理補助を持てる、開幕スタートダッシュが切れる、習得モードで味方の火力を伸ばせる等 ・オルランドゥ、アグリアスを入れるならラムザも入れてFFTシリーズで流用可能 └つまり★7FFTチェインを確保できればチェイン1回分のゲージを確保できる |
||
![]() ミンウ |
→ | ![]() ![]() フースーヤorエクスデス |
| ・フースーヤ、エクスデス共に聖弱体専用アビ持ち └ミンウも2回に1回かつ15秒弱体付与を持つが、継続力があっても即効性が薄い →しかも汎用アビのデディアジャで白魔法★6持ちなら誰でも同じことができる ・ただし、ミンウには★7聖チェインが実装されている |
||
![]() サイファー |
→ | ![]() ガブラス |
| ・ガブラスがチェイン持ちかつ専用アビで闇弱体を付与できる └サイファーは汎用の常闇の烙印を使うことになる ・加えてガブラスは2ゲージ閃技持ちでゲージ確保が容易 ・暗黒セシルが星7チェイン実装済みなので、将来的に弱体持ちだけ強化できればいい └つまり即効性を求めるならガブラスの方が使いやすい |
||
半分以上は変えることになりました。要点は書いていますが、超簡潔にした内容は以下の通り。
- 弱体やデバフが足りないパーティ
→現状のまま行くと近い将来苦しくなります。 - チェイン役にはしたくないキャラ
→他の必殺を使いたいパターン。セリスやセオドアなどがそこに当たります。 - アタッカーは対象キャラで十分活躍できる
→ただし対象アタッカーよりも強いと言わているキャラはいる(氷魔法:ジル、地物理:ケルガー、水魔法:メイア など)
バランスがいいところと悪いところの差が激しいのがネックですね。★7チェインはフェスとかで配布されますが、レンズ入ってないので考慮してません。
ちな、Dr.モグの試練で貰った皇帝なら地以外に風と闇もいけるので流用できます。
スタートダッシュログインボーナスは誰取るべき?

2026年にリニューアルされたスタートダッシュ装備召喚。こちら、Dr.モグからの試練の中から各属性の物理魔法キャラを1名ずつ選出しています。
マスター神技が選べるとのことで、誰を取るべきか迷いますよね。2回しか交換できない以上、迷っている人の悲痛な叫び声が伝わってきます。
正直、全部強いです。が、その中でも自分がおすすめしたいマスター神技を紹介しますね。
![]() 皇帝 |
・地風闇の3属性に対応 ・デシェル付与が味方の与ダメを底上げ →最先端コンテンツまで役立つ ・皇帝の弱体専用アビと一緒に使うと便利 ・マスター神技の実装が早かったので、配布で取れる可能性もある ・アップデート頻度は並 |
![]() バルフレア |
・デプロテ付与で味方の与ダメに貢献 └バルフレアの長所を伸ばせる性能なのがgood ・炎物理の弱体役やアタッカーも狙える →炎物理で一生使える男、それがバルフレアなのです。マジで。 ・アップデートはそこそこある |
![]() クラウド |
・直近の強化で手軽で使いやすいキャラ └どの必殺もトップクラスの性能 ・風物理、FF7、魔法剣はクラウドが大体何とかしてくれる ・FFRKの稼ぎ頭の1人なのでアップデートが入りやすい →つまり将来的にも◎ ・マスター神技の実装が早かったので、配布で取れる可能性もある |
![]() オルランドゥ |
・一生、聖物理の最強格 ・聖属性のみだが地闇でも無理矢理運用は可能 ・原作通り期待を裏切らない(当社比) └マスター取るならDr.モグからの試練ガチャで究極神技を回収しましょう。飛ぶぞ? ・アップデートの頻度が低いのが難点 └わんわん泣きたいのはこっちである |
![]() ティーダ |
・水物理最強格の1人 ・FF10、シューターも彼が何とかしてくれる汎用性の高さ ・昔の必殺が強力なのでユフィよりも使いやすい └D覚醒、シンクロ2(ATB短縮)だけで戦えちゃうレベル ・アップデートもそこそこある |
![]() ライトニング |
・雷物理の代表ともいえる存在 ・マスター追撃でATB即カットも便利 ・使いやすいのでカインとか薄いならあり ・アップデートもそこそこある |
![]() 暗黒セシル |
・闇物理トップクラスのメインアタッカー ・★7闇チェインを持つので将来的にもほぼ採用されるキャラ ・自傷ダメージがやや使いにくいのはご愛敬 ・アップデートもそこそこある |
![]() レム |
・聖魔法の最強格 ・火力が低めの彼女をサポートできる優れもの ・アップデート頻度は並 |
個人的におすすめしたいのは8キャラです。属性だけ見たときの汎用性を考慮するなら皇帝ですね。あとは単純に使いやすさとか、各属性のトップクラスのアタッカーを推しています。
もちろん冒頭でも書いた通り、マスター神技自体が強すぎるので他のキャラもおすすめですし「このキャラ好きだから強化したいんだい!」って人はその心を大事にしてください。
そしてマスター神技に限らず、★6以上の装備11個以上の排出はもちろんのこと、アイテム目当てで回すのもありです。他にもオーブの結晶や★7フラグメント以下も1,000個手に入るので、まさにスタートダッシュにふさわしいと言えますね。
既存ユーザー目線でも★8フラグメント300個、レンズLv1~Lv5が3,000個もらえるのは破格です。たった1,000円で楽するかしないかはあなたの判断に委ねます。
サポートキャラはこのままでいい?
![]() クイナ(物理) |
![]() ケット・シー(魔法) |
Dr.モグからの試練では物理がクイナ、魔法はケットシーを中心に進んできました。
サポートキャラはそれぞれ強みが異なりますが、正直この2人も徐々に力不足だと感じてきます。なので、今後のために揃えておきたいサポートキャラもまとめておきました。
![]() デシ |
・物理サポートがメインのキャラ ・クリ100%とクリダメアップ持ち ・マスター神技で味方にゲージ付与 ・LB閃技でLBゲージ確保も可能 ・2ターン微弱アップで押し込みにも有効 ・全汎用アビリティを使える |
![]() ナジャ |
・物理サポートキャラ ・25秒のクリ率100%を最大3回まで付与できる ・D覚醒で物理ダメージアップも可能 ・専用アビでゲージが溜まりやすい防御デバフ持ち ・1ターンダメージアップ系も多数持つ ・乾坤付きの閃技やたくすも使える |
![]() リリゼット |
・物理魔法どちらのサポートも担えるキャラ ・ステータスのデバフ数に応じて味方の与ダメアップ ・専用アビで回復+デバフの貢献度が高い ・踊り子と物理補助で多くのサポートが可能 ・D覚醒でATB+もう1回バフ ・覚醒では乾坤+フルブレバフを追撃と必殺発動時に付与 ・2ターン微弱アップで押し込みにも有効 |
![]() タマ |
・魔法サポートキャラ ・魔法攻撃バフを2回撃てる(クリスタル/シンクロ2) ・ソーサリーダメージアップでさらに火力アップ ・HP回復も付くのでライズパワーを維持しやすい ・最新装備が必要なので入手がやや困難 ・乾坤デバフは持ち合わせていない |
![]() ゴードン |
・汎用性の高いサポーター ・究極神技で全属性弱体を付与できる ・クリスタル神技でATBの加速が可能 ・乾坤デバフの閃技持ち ・炎地氷キャラにクリティカル100%付与 ・専用アビで防御、もしくは魔防デバフが可能 ・ゲージ回収の効率が良い |
2026年2月の段階ではこの5キャラを揃えておくと良きです。
特にナジャとリリゼットは、FF11の常設シリーズラッキーガチャで主力の究極、D覚醒、覚醒全て取れます。ついでにシャントット、ライオン、ザイドも強化できるので、シリーズチケットはFF11ツッパすると良きです。
タマは2026年2月段階でドリセレなどでも全必殺は揃えられません。なので、魔法攻撃バフ目当てであればケットシーで続けても問題ないでしょう。
あとがき。で、結局何を目標にすればいい?
次の目標は万象を進めること

ここまで、次のやること、足踏みしている人への後押しとなることを綴ってきましたが、ちゃんとした目標は定めていませんでしたね。
目標が定まらない人、見事Dr.モグからの試練を終えた人は、ずばり次の万象の魔石ボスクリアへと駒を進めましょう。
エデンが終わればドゥームズデイ、ドゥームズデイが終わればアークといった具合です。
今も昔も、最終的に全ての魔石を回収して強化していくことがFFRKのメインコンテンツの1つです。それぞれなぞっていくことで、1つ1つ着実にステップを踏んでいけているのです。
もちろん、自分の推しのシリーズがあって潤沢に必殺が揃った!っていう人は古記の扉、たまたま魔法剣士や竜騎士でジョブ統一できるぞ!って人は天命の扉を叩くといいでしょう。
クリスタルダンジョン以外であれば
- ラビリンスダンジョンでキャラをさらに強化
- ギガスコロシアムで腕試し
といった他の高難易度コンテンツも待っています。もちろん、初めて間もない現在のあなたが全てのコンテンツをクリアするには無理難題といえるでしょう。
焦らず、ゆっくり、できるところを進めていくのがFFRKという作品を楽しめることは、自分が保証します。是非FFRKオタクを目指してください。
さらに詳しいことを知りたいならどうすればいい?

さらに詳しいことを知りたいならどうすればいいか迷いませんか?ネットの情報も古いものも多く(グサッ)、真実とは異なる情報もたくさんあります。
なので、ここは1つハイスコアチャレンジの上位勢のオタクたちに聞くのが一番です。彼らはFFRKをこよなく愛する、いわゆるFFRKオタクの1種なのだから。
補足しますと「オタク」=卑下と勘違いする人も多いみたいですが、自分はそう思っていませんし、もちろんそういう意味で使っていません。
オタクとはその道を究めし者に与えられる称号の1つだと自分は思っています。つまり、尊敬の意以外の何物でもありません。
幸いなことに、FFRKは発信している人達がいてくれています。温度差はあるかもですが、自分に合った場所を見つけるといいでしょう。人は千差万別なので合う合わないがありますからね。
そんな中、特にFFRKの細部まで極めたい人はブレーブさんを見ておくと間違いありません。直近FFRK攻略講座というテーマで動画を公開し始めています。
※動画は初心者編
レコマテ編だけでも複数の動画が公開されており、初心者はもちろんのこと、ハイスコアチャレンジの上位勢も知らないこと満載です。
基本は配信ベースでやっているので、気になる人は覗いてみるといいでしょう。なぜ彼が究めし者の1人なのか、すぐに分かりますよ。
さて、次回は魔石全部まとめたバージョンとかになると思いますが、公開は12周年くらいのタイミングですかね。気軽にお待ちください。
公開日2026年3月8日








×2


×1




















































